Proyectos Museográficos
Centros de Interpretación y Museos

Centro de Interpretación de la Orden Militar de Calatrava

Centro de Interpretación de la Orden Militar de Calatrava
Cliente
Ayuntamiento de Alcaudete (Jaén) y Diputación de Jaén
Fecha
EL RETO

Realización de proyecto técnico y museográfico

El CIOMC se ubica en el castillo de Alcaudete, fortaleza almohade (siglo XI) y, posteriormente, encomienda de la Orden Militar de Calatrava (siglo XIII). El castillo de Alcaudete es un ejemplo de la actividad militar y defensiva de la península en los siglos XII y XIII. Su patrimonio arqueológico y arquitectónico es la expresión de la historia de una zona fronteriza, de una política de difusión de la fe cristiana y de repoblación, de una forma de vida por parte de los habitantes del castillo. La puesta en valor de este conjunto patrimonial a través de su museografía abarca la intervención en las diferentes estancias que lo conforman: sala capitular, caballerizas,cuerpo de guardia, torre del homenaje y aljibe.



SOLUCIONES

El Ayuntamiento de Alcaudete y la Diputación de Jaén nos piden la puesta en valor del castillo calatravo de la localidad de Alcaudete y la realización del proyecto técnico y museográfico.

La solución de Lavert consiste en la concepción y desarrollo del discurso museológico. Creación de un concepto museográfico que tiene como objetivo la revalorización de este lugar histórico. Para ello se crea una museografía capaz de respetar el carácter del lugar y, a la vez, transmitir de manera efectiva los conceptos necesarios para hacer de su visita una experiencia satisfactoria, adaptada a las diferentes estancias del castillo. Ésta convierte la visita en un viaje sensorial que introduce al público en los diferentes aspectos de la vida diaria de la Orden Militar de Calatrava, evocando el espíritu del edificio. El objetivo de la museografía es permitir al visitante la mejor comprensión de la significación y el valor del lugar sin disociarlo del placer de la visita. Para reforzar esta evocación la iconografía utilizada en los recursos museográficos proviene de las miniaturas medievales de las Cantigas de Alfonso X el sabio. La utilización de este estilo ayuda a situar al espectador en el siglo XIII, remarcando el contexto histórico del guión argumental. Realización del proyecto técnico: análisis, definición y planimetrías de las necesidades museográficas de cada espacio, para el desarrollo del proyecto arquitectónico. Producción de guiones, audiovisuales, interactivos y coordinación de la producción de escenografías, iluminación y sonido. Diseño y aplicaciones de la imagen corporativa del centro.


RECURSOS

Los recursos museográficos que planteamos están basados en la utilización de nuevas tecnologías, lo que nos permite actuar de una manera poco agresiva, no intrusiva y totalmente reversible sobre el patrimonio.

En Caballerizas la fuerza y la espectacularidad de la sala obligan a una intervención sin barreras visuales que puedan limitar la realidad del espacio. Para ello se ha creado una visita multimedia, de unos 13 minutos, en la que el visitante, dirigido a través de la iluminación y de una voz en off, va descubriendo el espacio a la vez que los contenidos, transmitidos a través de dos proyecciones audiovisuales sobre pantallas ovaladas/troncocónicas. Este espacio que da la bienvenida al visitante y presenta el conjunto arquitectónico calatravo,ilustra el papel de la Orden Militar de Calatrava en la conquista del territorio. Con la entrada del visitante se recrea una atmósfera que descubre una luz de atardecer, que aporta un valor dramático a la escena. Una voz en off da la bienvenida y ayuda a disponer en el espacio al visitante. En la Sala Capitular se ha creado una visita multimedia con las siguientes variables: sonido, iluminación, imagen y escenografías. El recorrido de la visita está dirigido por una voz en off que presenta al visitante las tres partes que conforman el discurso:

  • Escenografía que presenta el espacio. Una iluminación adecuada previamente estudiada, una voz en off y una banda sonora basada en cantos monásticos de la época ayudan a transmitir al visitante la función original de la estancia como refectorio y sala Capitular.
  • Proyección de 4 personajes principales: Maestre, Prior, Freire militar y Freire clérigo que irán apareciendo alternativamente, según guión, sobre una pared de la sala (no se utilizan pantallas de proyección). Estos transmiten los contenidos relacionados con el Capitulo como su organización, su jerarquía, la disciplina religiosa,…
  • Una proyección audiovisual, de una duración aproximada de 5 minutos, sobre una de las paredes frontales (no se utilizan pantallas de proyección), y realizada a partir de iconografía e imágenes de archivo ilustra la vida religiosa de los freires calatravos, desde su entrada en la orden como aspirantes hasta su muerte como freires.

En el Cuerpo de Guardia, se trata el concepto de la guerra de frontera. La intervención se realiza a través de gráfica, un audiovisual 3D y tres interactivos sobre los ingenios de guerra que se utilizaban.

El audiovisual funciona con un sistema 3D, basado en la técnica de lentes polarizados (know how). Se proyectan dos imágenes y, mediante unas gafas especiales con dos filtros, cada ojo ve una imagen diferente. Para ello se requieren dos proyectores muy luminosos perfectamente sincronizados y un tipo especial de pantalla que no rompa la polarización de la luz.

Cada uno de los tres interactivos (link a la ficha d’aquest interactiu: ingenios de guerra) se corresponde con un ingenio de guerra diferente: la pedrera, la manganilla y el trabuquete. En ellos, el visitante puede recrear, virtualmente, el funcionamiento de la máquina correspondiente.

La formalización estética recrea el estilo de los códices medievales y de la época en la que transcurre la guerra de frontera.

En la Torre del Homenaje, se presenta la vertiente económica de la Orden Militar de Calatrava. Aquí el visitante descubre el concepto de encomienda, la figura del comendador y su relación con el castillo de Alcaudete.

Para ello, se utilizan recursos interactivos en combinación con escenografías que recrean el uso y el ambiente que tenia el espacio durante la ocupación calatrava.

En la primera planta de la Torre del Homenaje, Lavert ha creado una instalación en la que el visitante, a través de un interactivo sobre pantallas táctiles, es introducido en el mundo de la encomienda, su funcionamiento y su relación con Alcaudete. Con esta información de base, puede acceder al resto de estancias en las que encontrará recreaciones escénicas que le transportarán a la época en que la Orden Militar de Calatrava ocupaba el castillo.

 El Aljibe, a través de la tecnología denominada Realidad Aumentada consistente en mezclar objetos virtuales creados con ordenador con el mundo real, se presenta la evolución arquitectónica de la fortaleza en sus tres fases constructivas: islámica, cristiana y renacentista.

Colaboradores:

  • Sonograma
  • Codi AV
  • Lainvisible
  • Silvia Langa Visual Communication
  • Atica Studio
  • Azcárate Creatividad
  • Niko de Track
  • T&S Translation
  • ADB studio
  • Creacom
  • Arpa Solutions
  • Costumbres Medievales
  • Contents

Fondos documentales y archivos fotográficos: Archivo Oronoz; Album; AISA Media; Parque Arqueológico de Alarcos-Calatrava; Biblioteca de El Escorial; Archivo Histórico Nacional

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