Ingenios de guerra
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Interactivo situado en la estancia del cuerpo de guardia que explique y describa la maquinaria utilizada en la guerra de frontera que se da en el periodo entre la conquista de Hispania por parte de los árabes hasta su recuperación por parte de los reinos cristianos con la toma de Granada.
La solución de Lavert consiste en:
Concepto, desarrollo y documentación iconográfica de tres interactivos táctiles a través de los cuales se puede acceder a información sobre las máquinas utilizadas en la guerra de frontera.
Cada uno de los tres interactivos se corresponde con una máquina diferente: la pedrera, la manganilla y el trabuquete. En ellos, el visitante puede recrear, virtualmente, el funcionamiento de la máquina correspondiente, pudiendo seleccionar el peso del proyectil o la cantidad de personas que la harán funcionar hasta conseguir alcanzar el objetivo de la máquina: destruir a las tropas enemigas, dañar las murallas de la plaza asediada o desmoralizar al ejército sitiado.
La formalización estética recrea el estilo de los códices medievales y de la época en la que transcurre la guerra de frontera.
